通过使用合成数据进行模型再平衡的公平生成对抗网络
该研究使用生成对抗网络 (GANs) 生成面孔,发现在生成图像的过程中,训练数据中的偏见被放大。为了解决这个问题,提出了一种可解释的基准方法来平衡产生的面部属性,从而产生更平衡的数据。同时,该方法具有泛化能力来处理多个属性以及细分组的样本合成,进而用于量化商业人脸属性分类器和人脸超分辨率算法中的偏见。
Dec, 2020
该研究提出了一种基于转移学习的公平生成模型方法,利用大规模含偏见、小规模不含偏见的数据集作为训练数据,在不同的模型中进行知识迁移,实现生成样本的高质量和公正性。
Dec, 2022
该论文提出利用深层学习方式进行人脸识别,通过生成对抗网络 GAN 生成虚拟多样的人脸数据集,以减小数据集的偏差对模型预测性能的影响。
May, 2023
本研究通过组合神经网络分类器和生成对抗网络技术提出了一种联合数据集修复策略,用于解决数据集不平衡所导致的性能下降和数据偏差问题,实验证明这种方法可以提高分类器和生成对抗网络的鲁棒性。
Aug, 2020
使用 StyleGAN 模型生成了一个鲁棒的人脸图像数据集,通过控制生成过程并为不同的下游任务进行注释,实现了数据集在不同人群中的平衡分布。
Aug, 2023
本文提出了一种直接修改预训练 StyleGAN2 模型的方法,该方法利用 StyleGAN2 模型的样式空间对目标属性进行解缠,从而生成相对公平的图像集合。实验表明,我们的方法可以在几分钟内成功地消除 GAN 模型的偏见,而不会影响所生成的图像的质量,以此来推进公平生成模型的发展。
Feb, 2022
本文分析并强调 GAN 模型的公平性问题,提出了针对样本组的 GAN 模型调节或采用集成方法的解决方案,避免因训练过程中对某些群体偏好而测试时不能统一生成不同群体的数据分布。
Mar, 2021
本文介绍了公平 GAN,一种生成数据集的方法,这个数据集类似于给定的多媒体数据集,但在分配决策中对受保护属性更公平。我们提出了一种新颖的辅助分类器 GAN,力求实现人口统计学公平或机会平等,并在几个数据集上展示了实证结果,包括名人面孔属性 (CelebA) 数据集、Quick, Draw! 数据集以及一个足球球员图像数据集和他们被罚下的进攻。这种方法适合吸收未标记的数据,我们利用这个方法增强了足球数据集。在生成逼真的图像的同时,方法倾向于改善人口统计学公平和机会平等。
May, 2018
该论文研究了生成模型的视觉泛移能力,发现虽然目前的生成对抗网络(GAN)可以很好地拟合标准数据集,但它们仍然没有成为视觉流形的全面模型。同时,研究者还发现这些模型反映了训练数据集的偏差,并提出了一些缓解问题的技术。
Jul, 2019