SCULPT:姿态相关的衣着和纹理人体网格的形状条件非配对学习
本文提出了一种名为 CAPE 的基于 Mesh-VAE-GAN 和 SMPL 身体模型的条件服装生成模型,能够直接为 3D 人体模型着装并适用于不同的姿势。
Jul, 2019
CLOTH3D 是第一份大规模的 3D 服装人体序列的综合性合成数据集,并提供了基于条件变分自编码器和图卷积的生成模型,实现了在任何姿势和形状下逼真生成 3D 服装。
Dec, 2019
该研究通过使用可以捕捉衣物粗糙表面几何特征的学习的非规范化本地变形来解决现有点云或隐式表面建模方法对衣服建模的不足,可以用于学习人物特定的化身并演示其动画效果,并能从原始扫描直接学习,使得创建逼真化身的过程大大简化。
Sep, 2022
本研究提出了一种基于轮廓的人体服装建模和纹理预测系统,使用深度生成模型重建穿着服装人体的完整 3D 模型,其中使用 2D 轮廓和 3D 关节来描述人体的形状复杂性和变化,再通过条件生成对抗网络预测背景面纹理,实验证明该模型是一种有效的表示方法。
Dec, 2018
基于新颖的物理解耦 - 语义感知扩散模型,本文提出了一个文本驱动的分层式 3D 人体生成框架,可以生成具有一致身体结构的 3D 人体,同时允许分层式的自由编辑。
Dec, 2023
使用多视角图像建议一种可伸缩的神经网络框架来重建 SMPL 模型子空间中的人体 3D 网格,并在现实图像上表现优异,特别是在形状估计方面。
Aug, 2019
提出一种将服装图像的纹理自动转移到穿着在人体模型上的 3D 服装的方法,并在不需要纹理信息的情况下实现,速度比传统方法更快,从而实现了更准确的模型,这为虚拟试穿等应用提供了新的途径。
Mar, 2020
我们提出了一种新颖的虚拟人物表示方法,用于高度逼真的实时动画和渲染 3D 应用程序。我们从最先进的多视角视频重建中获取高精度的动态网格序列,学习姿态相关的外观和几何形状,并利用统计身体模型来限制搜索空间,以实现更高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。通过在 SMPL 模型的一致 UV 空间中学习观察到的几何与拟合的 SMPL 模型之间的差异,我们能够在模型中编码姿态相关的外观和几何形状,从而不仅保证了较高水平的真实感,还促进了虚拟人物的实时处理和渲染。
Oct, 2023
本文使用图像到图像翻译方法在 SMPL 模型的 UV 空间中推断纹理和几何学,以此预测人物的完整三维化身。通过此方法,我们得到的预测纹理和几何学可以应用到 SMPL 模型上,从而自然地对新的姿势、形状和衣物进行推广。
Aug, 2019