交互式图卷积滤波
本研究探讨了在交互式推荐系统中,如何使用知识图谱来解决强化学习中的样本效率问题以及用户反馈稀疏问题,具体包括引导候选项选择,增强项和用户状态的表示和传递用户偏好。实验结果表明,该方法具有显著的改进优势。
Jun, 2020
研究如何考虑物品间的相关性,将物品聚类为不同的组别,并使用基于粒子学习的算法来推断模型的潜在参数和状态,从而开发出一种可以有效地整合现有多臂选择策略的在线交互协作推荐系统。
Aug, 2017
本研究提出了一种名为 MV-ICTR 的推荐算法,能够同时处理评分和背景信息,利用潜在因子对物品依赖特征进行建模,并采用多臂赌博策略进行长期在线个性化推荐,适用于冷启动用户和物品占比高的数据集,提高了推荐性能。
May, 2023
我们提出了一种基于谱图小波的协同过滤框架,用于隐式反馈数据的个性化推荐,通过将用户、物品及其交互表示为一个二分图,利用自适应转换函数和深度推荐模型,来学习用户和物品的低维表示,同时促进推荐质量。实验证明,相比基准方法,我们的模型在真实世界的基准数据集上取得了更好的推荐效果。
Dec, 2023
本文提出 InterActive GCN,针对已有的基于 GCN 的协同过滤推荐系统采用相同的聚合方式从用户邻域中学习用户的表示,从而忽略了用户 - 项目对之间的交互特征。新模型在用户 - 项目对之间构建双边交互指导,提供了交互和可解释的特征,并且通过每个图卷积操作有效地提取了目标特定信息,能够与各种基于 GCN 的 CF 体系结构端到端地组合使用。实验表明,本文提出的 IA-GCN 具有较好的效果和鲁棒性。
Apr, 2022
本文研究基于交互反馈的协同过滤推荐系统,提出了一种使用神经网络进行探索策略的方法,并使用强化学习最大化用户的满意度来平衡学习用户偏好和进行精准推荐的探索策略,在三个标准数据集上的实验证明了该方法的优越性。
Jul, 2020
本文提出了一个基于图卷积的推荐框架,名为 Multi-GCCF,该框架利用了用户项目交互数据和用户对和项目对之间的相似性来建立分区图和 user-user /item-item 图,并在双分图上执行图卷积,在四个公共基准测试中取得较显著的改进,证明了模型的有效性以及学习的嵌入捕获了重要的关系结构。
Jan, 2020
本文提出了一种自适应聚类技术,以探索 - 利用策略为基础,用于内容推荐系统中高动态性的推荐领域,该算法利用数据中的喜好模式,具有与协同过滤方法类似的优点,对中等规模的真实世界数据集进行了实证分析,表现出可扩展性和预测性能提高。
Feb, 2015
本文提出了一个基于贝叶斯生成模型的协同过滤模型,用于处理隐式反馈数据,将缺失数据作为未观测随机图的边缘部分,利用随机梯度下降和平均场理论的变分推断实现了大规模分布式学习。通过对真实世界数据的较为详细的比较,该模型具有一定的优势。
Sep, 2013
利用改进的图卷积网络和针对 Top-K 物品推荐的二值协同过滤方法来应对真实世界中推荐系统中的挑战,并通过将排名信息转化为二值表示来提高在线推荐的效率。
Jun, 2019