供应即时反馈生成的作者定义的 AI 角色
提出了一种基于用户人格检测的个性化对话生成器,该方法使用条件变分推理建立用户潜在人格模型并利用后验鉴别正则化提高训练效果,在实证研究中实现比现有技术更高的对用户人格关注和提升了对话品质的效果。
Apr, 2022
GhostWriter 是一种使用大型语言模型 (LLM) 进行人工智能增强的写作设计探针,用户可以在写作过程中隐式地学习其预期写作风格,并通过手动样式编辑和注释实现显式教学,研究结果表明 GhostWriter 帮助用户个性化生成文本,通过提供多种方式控制系统的写作风格增强用户的能力,为未来的工作提供了设计建议。
Feb, 2024
本研究考虑将行为规则、奖励和人类示范化为生成 AI 代理即程序化人物角色,以模拟人类玩家的游戏体验,通过 Go-Explore 强化学习方法来训练人类化的代理,其结果显示生成的代理呈现出人类玩家的不同游戏风格和体验响应,同时对玩家体验的考虑,能够更好地推动行为探索。
Aug, 2022
本文提出了一个新任务 ——Response Forecasting on Personas for News Media,并创建了一个包含 13,357 条回复的数据集,以预测不同人物或人群对新闻事件的不同响应,其中任务除了预测评论的情感极性和强度外,还引入了个性化因素,利用最新的神经语言模型进行研究,分析结果表明,加入人物特征有助于预测响应的所有维度,同时该任务的制定还能够应用于社交网络分析中的极端意见群体讨论等多种有趣应用。
May, 2023
使用基于人物的多智能体框架进行辩论和讨论,以生成多样化且有说服力的论证,进一步改进了当前的语言模型生成表面的符号的问题。
Jun, 2024
研究表明,大规模语言模型虽然可以输出流畅的文本,但它们也捕捉到人类偏见。本文研究了面向开放式文本生成的几种大规模语言模型的人格特征和训练集,使用问卷设计了人格评估,并用零 - shot 分类器将文本回答分类到可量化的特征中,研究了可以改变这些人格特征的方法。
Apr, 2022
通过历史数据中的 `persona' 信息,提出了一个基于对抗自编码器的框架,用于将信息可视化为潜在变量,并开发了一个新的记忆储存方案,用于存储用户和项目的相关信息,然后使用递归神经网络生成出反映个性化评价的广告语。
Mar, 2019
本文介绍一种基于 GPT-2 的系统,利用自动故事生成技术生成可靠的短篇小说情节,以协助作家构建一个一致且引人入胜的情节,实验表明,该系统产生的短篇小说情节在一致性和可故事性等方面优于其他模型,作者尝试了一种 story continuation 任务,以确定该系统如何影响创意写作的过程。
Feb, 2023
使用明确的模式表示,检索相关模式以生成基于人物形象的回复的大型语言模型的对话生成方法。同时,通过从简单事实集合生成通用段落,然后从生成的段落归纳模式的方法来引导这些模式的创建。
Oct, 2023
通过两项实证研究,探究了人工智能和人类协作的个性化语言生成模型中的作者和所有权问题。发现 AI 作家效应:用户认为自己不是 AI 生成文本的所有者和作者,但不会公开声明 AI 的作者身份。研究结果与心理所有权和人机交互相关,为适应 AI 文本生成任务中的作者框架和用户界面奠定了基础。
Mar, 2023