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Sep, 2023
通过分散迭代规划实现逼真的Minecraft聚居地
Believable Minecraft Settlements by Means of Decentralised Iterative Planning
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Arthur van der Staaij, Jelmer Prins, Vincent L. Prins, Julian Poelsma, Thera Smit...
TL;DR
以真实感和适应性为重点的过程城市生成是程序化内容生成(PCG)领域中的一个困难挑战,通过分散、迭代的规划过程,能够在类似的生成过程中产生“有机”内容。
Abstract
procedural city generation
that focuses on
believability
and
adaptability
to
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