Oct, 2023

基于游戏化用户类型和学习风格的学生聚类

TL;DR本研究旨在使用游戏化用户类型和学习风格对学生进行聚类,以便为教师提供一种将学生分组的新视角,并解决在数据中存在多个尺度时无法手动进行聚类的问题。使用的数据包括一所土耳其州立大学的251名学生。在对学生进行分组时,采用了K-means聚类算法。为确定学生的游戏化用户类型和学习风格,分别使用了Gamification User Type Hexad Scale和Grasha-Riechmann学生学习风格量表。采用Silhouette系数作为聚类质量度量。经过多次算法拟合,得到的最高Silhouette系数为0.12,意味着结果是中性但令人不满意的。所有的统计操作和数据可视化都是使用Python编程语言完成的。