Oct, 2023
混合极小化极大搜索和游戏难度调整的一般游戏问题解决方法
Hybrid Minimax-MCTS and Difficulty Adjustment for General Game Playing
Marco Antônio Athayde de Aguiar Vieira, Anderson Rocha Tavares, Renato Perez Ribas
TL;DR提出了一种通用方法来实现具有不同难度级别的零和游戏的人工智能对手,同时结合了 Minimax-MCTS 混合算法,该方法在移动应用程序 LoBoGames 中进行了测试,并证明了这种混合算法和新的难度调整系统在将来的工作中具有潜力。