REF$^2$-NeRF: 反射和折射感知神经辐射场
该研究提出了 NeRFReN,它是基于 NeRF 的,能够建模带有反射的场景,并将场景分为透射和反射组件,用单独的神经辐射场来建模两个组件,以实现高质量的新视图综合和深度估计结果。
Nov, 2021
Ref-NeRF 通过替换 NeRF 的视角相关的出射辐射参数化为反射辐射参数来提高 NeRF 方法表示高光表面外观的准确性,并且使用一系列空间变化场景属性来构造该函数结构,同时结合法线向量的正则化,可以实现更加真实和准确的高光反射,此外,我们的模型的内部表示也具有可解释性,用于场景编辑。
Dec, 2021
本文介绍了一种新的方法,即折射 - 反射场,用于解决透明和镜面对象合成中的光线路径复杂性问题,并提出了一种虚拟锥超采样技术实现高效且有效的抗锯齿。通过在真实世界和合成数据集上进行测试,并对各种编辑应用进行定量和定性评估,包括材料编辑、对象替换 / 插入和环境照明估计,我们对该方法进行了基准测试。
Sep, 2023
我们提出了一种多空间神经辐射场(MS-NeRF),通过在并行子空间中表示场景的特征场组,以更好地理解神经网络对具有反射和折射性物体的存在的情况,从而实现了对现有 NeRF 方法的增强,且仅需要小的计算开销。在由 25 个合成场景和 7 个具有复杂反射和折射的真实捕捉场景组成的新颖构建数据集上进行的比较表明,我们的方法比现有的单空间 NeRF 方法在渲染复杂光路的镜像对象的高质量场景方面表现显著优于现有的单空间 NeRF 方法。
May, 2023
该论文提出了一种基于光线追踪的方法来解决 Neural Radiance Fields(NeRFs)在渲染高光物体时的困难,并成功合成了真实世界场景中的光泽外观和反射,同时优化和渲染速度与当前状态 - of-the-art 视图合成模型相当。
May, 2024
提出了一种名为 Mirror-NeRF 的新型神经渲染框架,能够学习镜子的准确几何和反射,并支持镜子相关的多种场景操作应用,如在场景中添加新物体或镜子,并合成这些新物体在镜子中的反射,控制镜子的光洁度,等等。通过引入反射概率和基于 Whitted Ray Tracing 的光传输模型,以及开发多种技术来促进学习过程,实验证明了该方法的优越性。
Aug, 2023
我们提出了一种针对 NeRF 中参与体积渲染的镜像对象的反射追踪方法,通过明确建模反射行为并使用蒙特卡洛方法估计反射辐射度,我们推导出有效的重要性采样和光线透射率计算策略,从而实现了对具有挑战性场景的一致表示的训练,并在与先前最先进方法的比较中取得了优越的结果。
Oct, 2023
我们提出了一种基于 NeRF 的方法,通过三个步骤解决了传统 NeRF 在透明对象方面的局限性。首先,使用可视外形重建透明对象的三维形状。其次,根据斯涅尔定律模拟透明对象内部的光线折射。最后,通过折射光线采样点,并将其放入 NeRF 中。实验结果表明,我们的方法解决了传统 NeRF 在处理透明对象方面的限制。
Dec, 2023
该研究通过提出 Enhance-NeRF 模型,增强神经放射场(NeRF)在虚拟现实和增强现实等领域的三维重建应用,改进了场景识别和学习能力,有望广泛应用于照明、材质和形状的室外场景重建,具备插拔式的易用性,并能够与其他 NeRF-based 模型轻松集成。
Jun, 2023
通过 NeRF 的方法来实现对于图像的 View Synthesis, 本文提到了 NeRF 的成功之处以及在应用于大规模无界三维场景中进行改进,使其在 360° 的拍摄模式下提高拍摄质量。
Oct, 2020