Dec, 2023

城市在网络上:实时神经渲染大规模场景

TL;DR我们提出了一种称为 City-on-Web 的方法,通过将整个场景划分为可管理的区块,并采用适当的细节级别,以确保高保真度、高效的内存管理和快速渲染,实现了对大规模场景的实时渲染在资源受限环境下的第一次尝试。我们的实验结果表明,我们的方法在 Web 平台上实现了大规模场景的实时渲染,在 1080P 分辨率下,使用 RTX 3060 GPU 可以达到 32FPS,同时保证与最先进方法接近的质量。