En3D:从 2D 合成数据雕刻 3D 人体的增强生成模型
本文提出了一种从 2D 图像生成逼真的 3D 人物的新方法,并使用多个辨别器和 2D 法线图形式的几何线索来训练模型,取得了在几何和外观方面超过以前 3D 和关节感知方法的性能,通过系统的消融研究验证了模型的有效性和每个组件的重要性。
May, 2023
本文提出 AvatarGen 方法,是第一种通过仅使用 2D 图像训练,能够生成高保真度外观和可控几何形状的、解耦式的可控人体动画的方法。
Nov, 2022
GET3D 是一种 3D 生成模型,能够直接生成具有复杂拓扑结构、丰富几何细节和高保真纹理的显式纹理 3D 网格,从而显著改进了以往的方法。
Sep, 2022
通过基于扩散模型的 HumanWild 方法,我们展示了由生成模型创建的合成数据与计算机图形渲染数据互补,从而在 3D 人体姿态和形状估计方面在多样化的真实场景中实现了卓越的泛化性能。
Mar, 2024
本文提出了一个结合了低分辨率可编辑性和高质量的生成模型,是 3D-semantics-aware 方法的新途径,在视图一致、语义分离的面部图像方面具有状态 - of-the-art 的性能、忠实度和效率。
May, 2022
这篇论文提出了一种新方法,使用前向蒙皮模块和对抗网络模型,仅从少量生动的数据中学习生成多样化的 3D 人形模型,以便能够更自然地生成身着不同服装的人形模型,并且还可用于将人形模型拟合到原始扫描数据上。
Jan, 2022
本研究提出了一种全自动系统,用于将 3D 场景转换成自然姿势的 3D 人体,该系统采用基于表面的 3D 人体模型 SMPL-X,利用条件变分自编码器和场景约束,可以合成与 3D 环境自然交互的真实、表现力强的 3D 人体,适用于许多应用领域,例如人体姿势估计、视频游戏和 VR / AR。
Dec, 2019
提出了一种基于 3D-SGAN 的语义指导生成模型,利用生成神经辐射场(GNeRF)提取人体的隐式 3D 表示,并用纹理生成器将语义掩码转换为真实图像,为计算机图形学应用中的非刚性物体生成具有照片级真实感的图像。在 DeepFashion 数据集上,比最新的基准表现显著优秀。
Dec, 2021
本文提出了一种名为 3DHumanGAN 的生成对抗网络(GAN),用于合成全身人体的图像,具有在不同视角和姿势下一致的外观。该模型采用了 2D 卷积背骨由 3D 姿态映射网络调制的生成器架构,能够生成具有 3D 人体先验知识和一致性的逼真图像,并通过对抗学习从网络图片中学习而来。
Dec, 2022
我们提出了 3DGEN 模型,它利用最近在物体重建和基于 GAN 的图像生成方面的工作,可以为训练图像的同一类别对象生成可信的三维网格,并将生成的网格与当前最先进的基准模型进行比较,取得了可见的生成质量改进。
Dec, 2023