Jan, 2024

多元部分合成用于3D形状创建

TL;DR采用神经网络合成三维形状的方法中引入了基于部件表示的方法,在过去几年中已经出现。然而,当前方法不容易根据用户的偏好重新生成单个形状部件。本文研究了允许用户生成多个多样化部件建议的技术,特别是实验了先前的形状合成工作中未考虑的多模态深度生成模型。通过在基于部件表示的合成方法中评估这些技术,我们提供了一种比较研究。我们的贡献是定性和定量评估表明,哪种新的多模态部件生成技术表现最佳,并且基于表现最佳技术的合成方法在重构形状时可以更好地控制所生成的三维形状的部件,同时保持高形状保真度。