ICLRJan, 2024

在稀疏图上学习均值场博弈:一种混合图 ex 方法

TL;DR学习大规模代理人群的行为是许多研究领域的重要任务。尽管多智能体强化学习(MARL)领域在解决这些系统上取得了重要进展,但对于许多代理人,解决方案通常在计算上不可行且缺乏理论保证。平均场博弈(MFG)解决了这两个问题,并可扩展为包括代理人之间网络结构的图形 MFG(GMFG)。尽管 GMFG 具有优点,但其在现实世界的适用性受限于图形只能捕捉到稠密图。因为大多数经验观察到的网络显示出一定程度的稀疏性,例如幂律图,所以 GMFG 框架不足以捕捉这些网络拓扑。因此,我们引入了图形拓扑 MFG(GXMFG)的新概念,它基于图形理论概念图形拓扑。图形拓扑是稀疏图序列的极限对象,还具有其他有利特性,如小世界属性。由于底层图的丰富且稀疏结构,学习这些游戏的平衡是具有挑战性的。为了解决这些挑战,我们设计了一种针对 GXMFG 设置的新学习算法。这种混合图形拓扑学习方法利用系统主要由高度连接的核心和稀疏的外围组成的特点。在定义系统并提供理论分析之后,我们说明了我们的学习方法,并展示了它在合成图形和真实网络上的学习能力。这种比较表明,我们的 GXMFG 学习算法成功地将 MFG 扩展到一类难度高且现实的学习问题,而这些问题现有的 MARL 和 MFG 方法无法准确解决。