RLHF中部分观测的奖励状态框架
使用最大熵原理,引入了一种从人类反馈中优化行为的新型算法Contrastive Preference Learning (CPL),该算法能够在不学习奖励函数的情况下,通过偏好学习最优策略,克服了优化挑战并能应用于任意MDPs环境。
Oct, 2023
从数据和算法的角度出发,本文针对强化学习通过人类反馈进行优化的技术中面临的困难提出了解决方法,包括使用多个奖励模型进行数据评估和投票机制来消除数据中错误和模糊偏好的影响,并引入对比学习和元学习来增强奖励模型的区分能力和泛化能力,从而实现迭代优化。
Jan, 2024
通过Uni-RLHF系统,我们提供了一套从真实人类反馈到实用问题开发中全面工作流的解决方案,包括通用的多反馈注释平台、大规模众包反馈数据集和模块化离线RLHF基线实现。通过广泛的实验,我们的结果表明,与精心设计的手动奖励相比,收集到的数据集在多个任务中表现出有竞争力的性能,同时也评估了各种设计选择并提出了改进的潜在领域。我们希望建立有价值的开源平台、数据集和基线,以便基于现实人类反馈来促进更强大、可靠的RLHF解决方案的开发。
Feb, 2024
通过系统比较强化学习从人类反馈中学习的范例与最近提出的直接偏好优化范例,我们向更深入地理解从人类偏好中学习迈进了一步。我们集中关注对数线性策略参数化和线性奖励函数的类别。
Mar, 2024
通过强化学习原理的角度分析了强化学习来自人类反馈的语言模型的基础,重点关注了奖励模型作为RLHF核心组件的建模选择、函数逼近的陷阱,以及它们对训练算法的影响,同时揭示了当前方法的局限性。通过对现有文献的分类评论,我们对RLHF的挑战进行了描述,为研究人员和从业者理解RLHF的挑战并建立在现有研究的基础上提供参考。
Apr, 2024
通过开发一种无模型的强化学习方法,本研究以人类反馈为基础,通过对动作进行对抗性竞争,提出了一个可直接从人类偏好信息中识别最佳策略的 RLHF 算法,证明了在样本复杂度方面 RLHF 并不比传统强化学习更困难,并且通过规避奖励推断中的问题,如过拟合和分布偏移,可能提供改进的性能。
Jun, 2024
本研究解决了现有强化学习人类反馈(RLHF)方法无法处理个体偏好差异的问题。我们提出了一种新颖的多模态RLHF方法,通过推断用户特定的潜在变量来定制奖励模型和策略,实现个性化学习。实验证明,该方法在不同用户群体中有效提高了奖励函数的准确性,并在处理不确定性和积极学习用户偏好方面表现出显著优势。
Aug, 2024
该研究解决了在人类反馈强化学习过程中,奖励推断面临的多个挑战,包括双重问题误设定和奖励模型评估困难。论文提出了两种无需奖励推断的强化学习算法,利用人类偏好估计本地价值函数差异,从而为更一般的强化学习问题提供了有效的解决方案。研究结果表明,无奖励推断的有效方法确实存在,从而可能对大规模语言模型的训练产生重大影响。
Sep, 2024