Feb, 2024

以个性为驱动的生成智能体

TL;DR该研究探讨了大型语言模型(LLMs)利用心理测量值,特别是人格信息,在视频游戏角色开发中的潜力。利用情感计算(AC)系统量化非玩家角色(NPC)的心智,LLM 可以利用该系统的信息通过使用这些数值来生成提示。研究表明 LLM 可以持续地代表给定的人格轮廓,从而增强游戏角色的人类特征。通过重新设计人类检查方法,例如国际人格项目库(IPIP)问卷,来评估 LLM,显示模型可以准确生成与所提供人格有关的内容。结果显示,改进的 LLM,如最新的 GPT-4 模型,可以持续地利用和解释人格以代表行为。