Vosh:用于实时视图综合的体素 - 网格混合表示
VoxNeRF 是一种利用体积表示增强室内视图合成质量和效率的新方法,通过构建结构化场景几何并将其转换为基于体素的表示,以及采用独特的基于体素引导的高效采样技术,成功地提高了视图合成的效果。VoxNeRF 在速度上甚至超越了 Instant-NGP,推动了该技术向实时化发展。
Nov, 2023
使用混合的神经辐射场(HybridNeRF)方法,将大多数对象作为表面渲染,同时以体积化的方式对挑战性区域进行建模,以提高视图合成的质量和实时性。
Dec, 2023
我们提出了一种超快速收敛的方法,通过从拍摄场景的一组图像中重建场景辐射场来最新的视点合成,该方法采用密度体素网格表示场景几何和 shallow network 表示复杂的视角相关的外观,同时采用了后激活插值和一些先验约束技术,从而使训练时间缩短到 15 分钟以内,并达到了前沿的质量水平。
Nov, 2021
本研究提出了一种名为 VGOS 的方法,通过 voxel-based radiance field 技术来快速重建稀疏输入(3-10 视角)下的辐射场,该方法采用了增量训练策略和正则化技术,以达到防止过拟合和平滑的效果,实验证明 VGOS 在超快速收敛下达到了稀疏输入情景下的最佳表现。
Apr, 2023
本文提出了一种基于先进的体素网格优化的快速变形辐射场方法来处理动态场景,该方法包括两个模块,采用变形网格存储动态特征和密度和色彩网格来模拟场景几何和密度,并将遮挡进行显式建模以进一步提高渲染质量。实验结果表明,本方法在仅用 20 分钟的训练时间下,达到了与 D-NeRF 相当的性能,比 D-NeRF 快 70 倍以上,显示了该方法的高效性。
Jun, 2022
介绍了一种称为 TiNeuVox 的辐射场框架,通过时间感知体素特征表示场景,进一步强化了时间信息,提出了多距离插值方法,以模拟小和大的动作,加快了动态辐射场的优化,并在合成和真实场景上经过实证评估,表现出与之前动态 NeRF 方法相似甚至更好的渲染性能。
May, 2022
该论文设计了一种在传统图形管线中将多边形网格资源嵌入逼真的神经放射场(NeRF)体积中的方法,以便能够以物理一致的方式渲染和模拟它们,通过在渲染和模拟过程中设计了网格和 NeRF 之间的双向耦合,解决了路径跟踪器和标准 NeRF 之间的颜色空间差异,还提出了一种估计光源和在 NeRF 上投射阴影的策略,并将混合表面 - 体积形式与高性能物理模拟器高效地集成在一起。
Sep, 2023
该论文提出了一种名为 Sparse Neural Radiance Grid 的新方法,它使用学习的稀疏体素网格表示,通过对神经辐射场(Neural Radiance Fields)进行预处理和存储(烘焙)来实现实时渲染。通过该方法,可以在以往的基础上保留了 NeRF 渲染精细几何细节和视图相关外观的能力,实现在普通硬件上进行实时渲染。
Mar, 2021
本文介绍了一种新的神经场景表示方法 NSVF,它定义了一组体素界限的隐式场,通过稀疏体素八叉树组织,从一组姿态的 RGB 图像中逐步学习底层体素结构,并通过跳过不包含任何相关场景内容的体素来加速渲染新视角,可轻松应用于场景编辑和场景组合。
Jul, 2020
Neural Radiance Fields (NeRFs) are a new representation of 3D scenes for view synthesis and image-based rendering, widely used and extended by thousands of papers, with potential for future advancements in 3D representations.
Aug, 2023