Apr, 2024

使用束搜索算法预测结果进行棋盘游戏

TL;DR引入了一种名为PROBS(Predict Results of Beam Search)的新型算法,用于具有完美信息的双人确定性游戏。与现有方法主要依赖蒙特卡洛树搜索(MCTS)进行决策过程的方法不同,我们的方法利用了一种更简单的波束搜索算法。通过对一系列棋盘游戏的算法性能进行评估,我们发现它始终在与基准对手对战时表现出增加的胜率。该研究的一个关键结果是,即使波束搜索大小远小于游戏平均回合数,PROBS算法仍然能有效运行。