May, 2024

通过时间一致的点云采样和重构实现任何人体骨架的动作关键帧插值

TL;DR角色动画领域中,我们提出了基于点云的运动表示学习(PC-MRL)方法,通过无监督学习实现了对不同骨架的运动插值,消除了传统数据集限制的影响,在没有原始数据集监督的情况下,PC-MRL 在所需骨架的运动插值方面表现出了良好的效果。