May, 2024
可微分的SDF渲染的简单方法
A Simple Approach to Differentiable Rendering of SDFs
TL;DR我们提出了一种简单的算法,用于可微性渲染被有符号距离场(SDF)表示的表面,从而使渲染能够容易地融入基于梯度的优化流程中,并通过容忍非零偏差以换取低方差和架构简化的方式来解决与可见性相关的导数问题。我们的方法将边界积分扩展为一个窄带,这在基于SDF表示下的表面上采样起来很容易。我们在端到端逆向渲染任务中展示了我们方法的性能和稳健性,并获得与现有工作相竞争或优越的结果。