May, 2024

公共和私人分布在信息不完全博弈中的混合

TL;DR在不完全信息的游戏中,除了需要推断缺失信息外,还需防止泄露个人信息。本研究通过选择是否使用玩家的个人信息来提高游戏性能,并根据游戏中的位置使用新的信念分布,从而进一步提高性能。通过在多个基准测试和多个确定化算法(PIMC和IS-MCTS)上进行实验证明,此方法能够显著提高游戏表现。