本文研究了使用非专家人类偏好来定义复杂目标的强化学习系统的方法,并且证明此方法可实现许多复杂的强化学习任务,包括 Atari 游戏和模拟机器人,同时也大幅降低了人类监督成本,以及展示了本方法的灵活性,并可成功使用较短时间完成复杂的新颖行为的训练,同时也采用了前人的人类反馈信息和环境。
Jun, 2017
本研究论文提出了一种基于偏好的强化学习基准测试框架 B-Pref,该框架使用了一种新的评估指标,旨在衡量算法的性能和鲁棒性,从而更为系统地研究基于偏好的强化学习算法的设计选择和决策。
Nov, 2021
通过排列的方式学习奖励函数,本研究提出了一个新的强化学习框架-HERON,通过比较轨迹并使用决策树进行优先级排序来训练基于偏好的奖励模型,从而在处理复杂任务时减少了人工成本同时提高了性能。
Sep, 2023
使用最大熵原理,引入了一种从人类反馈中优化行为的新型算法Contrastive Preference Learning (CPL),该算法能够在不学习奖励函数的情况下,通过偏好学习最优策略,克服了优化挑战并能应用于任意MDPs环境。
Oct, 2023
深入探讨人机交互技术中基于人类反馈的强化学习(RLHF)的基本原理、应用及其研究趋势。
Dec, 2023
通过强化学习原理的角度分析了强化学习来自人类反馈的语言模型的基础,重点关注了奖励模型作为RLHF核心组件的建模选择、函数逼近的陷阱,以及它们对训练算法的影响,同时揭示了当前方法的局限性。通过对现有文献的分类评论,我们对RLHF的挑战进行了描述,为研究人员和从业者理解RLHF的挑战并建立在现有研究的基础上提供参考。
Apr, 2024
提出了回顾性偏好学习 (Hindsight Preference Learning, HPL) 方法,通过建模人类偏好来优化离线数据集中的轨迹片段,利用回顾信息计算每步的奖励,以实现更强大和有利的奖励。
Jul, 2024
通过将人类反馈作为指导,LOPE方法在困难的任务中提高了探索效率,通过最小化首选轨迹和学习策略之间的最大平均偏差距离,我们提供了理论分析来表征LOPE性能提升的边界,并在各种具有挑战性的困难探索环境中展现了比其他最先进方法更好的收敛速度和整体性能。
本研究解决了现有强化学习人类反馈(RLHF)方法无法处理个体偏好差异的问题。我们提出了一种新颖的多模态RLHF方法,通过推断用户特定的潜在变量来定制奖励模型和策略,实现个性化学习。实验证明,该方法在不同用户群体中有效提高了奖励函数的准确性,并在处理不确定性和积极学习用户偏好方面表现出显著优势。
Aug, 2024
该研究解决了强化学习中对准确设计奖励函数的依赖问题,通过利用人类偏好作为反馈,提升学习效率。论文提出了一个统一的基于偏好的强化学习框架,并详细审视了理论保证及实际应用,指出了当前研究的局限性及未来研究方向。该工作有助于推动基于偏好的强化学习在复杂任务中的应用及发展。