Oct, 2024

MVGS:多视图调节高斯渲染用于新视图合成

TL;DR本研究解决了传统单视图训练导致的新视图合成中的过拟合和3D几何不精确的问题。通过转变为多视图训练策略及引入交叉内在引导方案,我们显著提高了不同场景下的整体准确性,并提出了一种新的多视图增强密集化策略,从而改善重建精度。