Nov, 2024

避免仿射投影近似的高斯椭球体投影

TL;DR本研究解决了在3D高斯点云合成中,由于使用仿射近似的雅可比造成的渲染模糊和伪影等问题。提出了一种基于椭球体的投影方法,并设计了预过滤策略以优化高斯椭球体的投影计算。实验结果表明,该方法显著提升了3D高斯点云合成及其扩展的渲染质量。