Nov, 2024

用于增强3D场景外观建模的纹理高斯

TL;DR本研究针对3D高斯点云(3DGS)在建模和渲染中表现出的色彩一致性和简单几何形态的问题,提出了一种新的高斯外观表示方法。该方法通过结合纹理和透明度映射,与传统图形学相结合,使每个高斯能够表现出更丰富的纹理图案和几何结构,从而显著提升了建模的表现力。实验验证表明,该方法相比现有技术在图像质量上有显著改善,同时所需的高斯数量相似或更少。