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4d primitives
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实时照片级动态场景表达与渲染:基于四维高斯呈焦
从 2D 图像中重建动态 3D 场景并随时间生成多样视角是一项具有挑战性的任务,本研究提出一种基于优化一组 4D 基元的方法,以近似表示动态场景的底层时空 4D 体积,通过特定的渲染程序,制造各种时间的新视角,该方法简单灵活,适用于捕捉复杂
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9 months ago
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