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通过容积网络预测 3D 关节动画骨骼
本文提出了一种基于堆叠沙漏模型的学习方法,用于预测具有关节的 3D 角色模型的动画骨骼系统,通过对从网络上挖掘的大型 3D 角色数据集进行训练,得到的方法非常类似于人类创作,同时保证骨骼系统与输入的 3D 模型具有结构和几何的匹配性,具有较
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5 years ago
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