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appearance modeling
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基于透视成像的可伸缩场景建模:基于物理的外观和几何推理
本论文通过引入基于物理的模型,介绍了三种新方法来解决通过物理建模推断外观和几何的挑战,从而在处理复杂数据集方面取得了一系列方法上的胜利,为未来在 3D 场景重建的快速发展领域中的探索和实际应用奠定了一个强大的框架。
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3 months ago
SWAG: 使用外观条件高斯模型对野外图像进行粘贴
通过将外观建模与无监督训练的瞬态高斯处理相结合,有效地处理来自非结构化野外图像集合的三维场景表示方法,在多样的照片场景和户外地标的多次获取实验中,实现了改进效率和技术水平。
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4 months ago
CVPR
VastGaussian:大场景重建的巨大 3D 高斯
VastGaussian 是基于 3D 高斯平面分割的大型场景重建和实时渲染的首个方法,通过渐进的分割策略和外观建模的优化过程,在多个大型场景数据集上实现了超出现有 NeRF 方法的最新成果,实现了快速优化和高保真实时渲染。
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4 months ago
Fantasia3D:高质量文本转 3D 内容创作中的几何形状和外观分离
本文提出了一种新的高质量文本到三维内容创作方法,在几何和外观上采用分离式建模和学习,支持物理模拟和编辑。实验结果显示,本方法在不同的文本到 3D 任务设置下优于现有方法。
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a year ago
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