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BeTAIL: 人工赛车游戏中基于行为转换的对抗模仿学习
BeTAIL 是一种结合行为转换(BeT)和在线对抗仿真学习(AIL)的方法,用于建模人类专家的顺序决策流程并纠正动态环境状态的变化,从而改善赛车性能和稳定性。
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4 months ago
从游戏到政策:基于未筛选机器人数据的条件行为生成
本文提出了一种名为 C-BeT 的新方法,结合了 Behavior Transformer 多模态生成能力和条件生成模型技术,实现从多模态、嘈杂数据中提取有用、任务中心的行为,取得了有益的效果,而该方法也是第一个实现从无标签、零奖励信息的玩
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2 years ago
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