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character animations
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使用分层深度潜变量模型进行概率角色动作合成
提出了一种基于概率框架生成角色动画的方法,该方法基于弱控制信号生成逼真的动作序列,并保留人类运动的随机性。所提出的层次循环模型映射每个子序列的运动到一个随机潜变量代码,使用在时间领域上扩展的变分自动编码器。同时,提出一个考虑每个关节对姿势产
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4 years ago
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