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contact constraints
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基于目标运动引导的人类运动合成
通过将物体运动作为条件,我们提出了一种能够从物体运动中生成全身操作行为的条件扩散框架(OMOMO),该框架学习两个独立的去噪过程,首先从物体运动中预测手的位置,然后基于预测的手位置合成全身姿势,从而显式地强制执行接触约束,从而产生更加真实可
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9 months ago
关节刚体接触快速完备可微物理引擎
我们提出了一个快速而完整的可微物理引擎 Nimble,支持拉格朗日动力学和铰接刚体模拟的硬接触约束,并提出了优化下游任务的互补感知梯度的新方法。
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3 years ago
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