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使用长短期记忆网络预测电子游戏结果
我们的研究旨在通过引入实时方法预测获胜来增强电子竞技比赛的观众参与度。我们的基于长短期记忆网络(LSTM)的方法通过仅使用每个玩家的健康指标作为时间序列,实现了高效的胜负结果预测。我们以经典的两人对战街头霸王 II Turbo 为例,评估了
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4 months ago
SIGIR
CS-lol: 电子竞技直播场景观众评论数据集
本研究通过创建一个包含游戏场景和观众评论的大型数据集 CS-lol,来探索电竞直播中观众评论和场景的关系,提出了难度较高的观众评论检索任务,并在基线检索方法中取得了优异的成果。
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a year ago
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