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equilibrium computation
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多智体决策的复杂性:从博弈中的学习到部分监控
本文研究了多智能体强化学习中的样本效率、均衡计算和统计复杂性等问题,提出了一系列新的结构性结果,并阐述了决策时附带隐藏报酬的统计复杂度。
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a year ago
对抗性团队游戏的公共信息表示
通过将序列团队游戏转化为经典二人零和游戏,并提供三种信息不损失抽象,本文有效地应用了现有算法于互弈博弈中。
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2 years ago
AAAI
计算人类可理解策略
研究了通过算法学习计算尽可能易于人类实现的扑克策略,并得出了几条基本规则。
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8 years ago
资源分配博弈中的均衡计算
本文研究了两类经典资源分配博弈的均衡计算问题,提出了一种多项式时间算法来计算这些博弈的纯纳什均衡,并应用于考察单一市场的 Cournot 均衡问题。
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8 years ago
安全博弈之谜:平衡计算成为组合算法设计
该论文从理论的角度考虑了安全博弈,并提供了各种安全博弈模型的统一视角。研究发现,安全博弈的复杂性在本质上由集合系统 E 确定。
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8 years ago
带有界限制的游戏中的不完全回忆抽象
本文介绍了一种针对不完备信息博弈的先前未被充分理解的模型(不完全回忆抽象)的解决方案和解决质量保证方法,并提出了一种抽象算法,以求得单层游戏的最小边界。
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10 years ago
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