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MyPortrait: 可塑形先导定制肖像生成
在计算机视觉领域,生成逼真的说话脸部是一个有趣且长期存在的课题。尽管已经取得了显著的进展,但是生成具有个性化细节的高质量动态脸部仍然具有挑战性。本文提出了一种简单、通用且灵活的神经画廊生成框架 Myportrait,在单目视频中加入个性化先
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7 months ago
ICCV
GaFET:学习自野外图像的几何感知面部表情翻译
基于参数化的三维面部表情表示,我们提出了一种新颖的面部表情转化框架(GaFET),该框架可以稳定地分解表情,并通过多级特征对齐变换器和基于 StyleGAN 的去表情模型解决了非几何面部细节特征和空间特征对齐的问题,进而实现了与当前最先进方
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a year ago
基于属性引导扩散模型的面部动画
该研究提出了一种基于属性引导扩散模型 (FADM) 的面部动画框架,该框架可逐步地改善非自然畸变和伪影。
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a year ago
FNeVR:用于人脸动画的神经体积渲染技术
提出了一种称作 FNeVR 的神经体渲染网络,结合了 2D 运动变形与 3D 体渲染技术实现面部动画生成中的身份保留与真实逼近问题。
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2 years ago
F3A-GAN:利用生成对抗网络进行面部动画的面部流
本文提出了一种基于三维几何流(Facial Flow)的面部动作表示方法和一种基于此表示方法的层次化条件生成框架,该方法与其他先进方法相比,具有更好的连续性和鲁棒性。
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2 years ago
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