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听、解缠与控制:可控语音驱动的说话人头像生成
提出了一种名为 SPEAK 的一次性 Talking Head Generation 框架,通过情感和姿势控制实现与一般 Talking Face Generation 的区别。该方法采用 Inter-Reconstructed Featu
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2 months ago
自带角色:定制角色自动面部动画生成的整体解决方案
提出了一种全面的解决方案,通过深度学习模型将面部表情从输入面部图像转移到虚拟人脸,实现虚拟人物面部动画的自动化。使用 Unity 3D 开发了实用工具包,可接受图像和视频作为输入,以动画形式呈现目标虚拟人脸,并允许用户对动画结果进行操作。通
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4 months ago
EmoSpeaker:一次性精细情感控制的说话人脸生成
通过引入细粒度情绪控制和音频分离模块来实现精确表达细致情绪状态的面部动画生成,有效控制情感表达并提高生成视频的表达变化和嘴唇同步性能。
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5 months ago
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