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使用 LSTM 网络自动检测游戏中的错误
我们提出了一个新的框架,使用长短期记忆(LSTM)网络来检测感知缺陷,将视频游戏中的缺陷检测为异常,并通过聚类来确定发生的缺陷类别。该框架在两个第一人称射击游戏上进行了评估,结果显示了框架的有效性。
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7 months ago
标准化、自动化 Omni-channel 和 AI 交易数字服务创建方法论
我们提出了一个名为 DSUL 的数字服务通用语言,它结合了全渠道数字服务和低代码方法,并能帮助设计者最小化工作量来构建数字服务。我们阐述了 DSUL 的操作方式及其相对于现有技术的创新,并探讨了不同的评估方法。
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2 years ago
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