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GaussCtrl: 多视图一致的文本驱动 3D 高斯点绘制编辑
提出了 GaussCtrl,一种使用文本驱动的方法来编辑由 3D Gaussian Splatting (3DGS) 重建的 3D 场景。该方法首先通过使用 3DGS 渲染一系列图像,然后使用基于输入提示的预训练二维扩散模型 (Contro
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4 months ago
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