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EG4D:无分数蒸馏的 4D 对象明确生成
借鉴视频扩散模型的最新进展,我们提出了 DG4D,一种新颖的多阶段框架,通过明确从一个输入图像生成多视角视频来生成高质量和一致的 4D 资产,该框架在生成质量方面超过了基准方法。
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2 months ago
野外文本生成三维内容调查
文献调查了最新的文本生成三维内容的方法,并详细介绍了该领域的背景、数据集、评估指标以及不同的三维表示方法。通过对生成流程的分类和优劣势的分析,为进一步探索基于文本的三维内容创建提供了启示,并指出了未来研究的几个有希望的方向。
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2 months ago
基于对抗蒸馏的计算机辅助设计:逼真三维生成
利用预训练扩散模型的一种新型学习方法,直接在对抗性的方式下对多视图渲染与扩散先验之间的分布差异进行建模,从而实现了高保真度和逼真度的三维内容生成,条件为单张图像和提示。通过利用生成对抗网络(GANs)的潜在空间和表达力丰富的扩散模型先验,我
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8 months ago
探索具有生成迁移分析的 Minecraft 定居生成器
生成内容的评估和生成管道的评估方法是目前研究中的关键问题之一,本文介绍了一种名为 Generative Shift 的新方法,通过量化生成过程应用于现有艺术品时的影响来评估生成管道中的各个阶段的影响,然后将该方法应用于一套 Minecraf
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a year ago
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