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generative player modeling
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通过演化的启发式搜索和 MCTS 实现基于过程人物的自动化游戏测试
本文提出了一种通过生成 player 模型,利用叫做 procedual personas 的原型 player 模型实现自动游戏内容测试的方法,该模型基于心理决策理论,通过使用进化计算开发的节点选择标准来替换 MCTS 的标准 UCB1
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6 years ago
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