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geometrical constraints
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CVPR
FLEX:无需全身抓取的全身抓取
通过利用全身姿势和手部抓握先验,利用 3D 几何约束合成具有现实感和多样性的全身抓握,从而在现实场景中生成虚拟人类。
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2 years ago
CVPR
单视角立体匹配
该研究论文采用视图合成过程和立体匹配相结合的方法,将单目深度估计问题分解为两个子问题,并明确地在推断过程中施加几何约束条件。经验证明,这种方法的性能优于以往的方法,并且只需使用少量的真实训练数据,同时也具有良好的泛化能力。
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6 years ago
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