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geometry sculpting
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Portrait3D:基于单张野外人像图像的 3D 头部生成
提出了 Portrait3D 框架,通过将肖像图像的身份信息整合到几何初始化、几何塑造和纹理生成阶段中,实现了从单幅肖像图像生成高质量 3D 头像的方法。
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10 days ago
DreamCraft3D:基于推断扩散先验的分层三维生成
DreamCraft3D 是一个层次化的 3D 内容生成方法,通过使用 2D 参考图像来引导几何雕刻和纹理增强的阶段,解决了现有方法遇到的一致性问题,使用得分蒸馏采样和视角相关的扩散模型来生成一致的几何体,并通过训练个性化的扩散模型来提高纹
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8 months ago
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