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用 3DGS 照亮每个黑暗:快速训练和实时渲染用于 HDR 视图合成
LE3D 通过引入三维高斯散射、锥形散射初始化、颜色 MLP 和深度失真及近远程规范化方法,实现了基于体积渲染的实时新视角合成、HDR 渲染、重点调整和色调映射,同时降低了训练时间和提高了渲染速度。
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24 days ago
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