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human image synthesis
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通过残差快速傅里叶变换和 Wasserstein 距离提高人类图像合成
本文针对虚拟人类的图像合成技术中 GAN 训练中存在的不稳定、收敛慢以及图像渲染效果不真实等问题,提出了利用快速傅里叶变换块替代传统残差块,以及采用谱归一化和 Wasserstein 距离等手段来提高 GAN 训练速度和稳定性,实验表明这些
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2 years ago
单目视角下的人类图像综合的风格和姿态控制
本文提出了一种新方法,称为 StylePoseGAN,用于合成具有姿势和部位外观显式控制的照片真实感的人类图像,并能够将其用于虚拟换装、动作模仿和新视角合成等应用中。
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3 years ago
基于注意力机制的液态变形 GAN:人体图像合成的统一框架
本研究提出了一种综合框架,通过使用三维身体网格恢复模块来脱离人体姿势和形状,结合注意力液态变形生成对抗网络以及一 / 少量样本对抗性学习,控制姿势,身体形状,面部身份,纹理,衣服细节等信息的综合合成和移植, 可以实现人体图像合成(包括人体动
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4 years ago
人类演员视频的神经渲染及再现
该研究提出了一种基于视频的真实人物动画生成方法,利用中等质量的可控 3D 模板模型和神经网络技术,成功实现了人物形象的逼真渲染和编辑。
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6 years ago
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