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imitation game
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通用模仿游戏
图灵提出了 1950 年模仿游戏的框架,通过在范畴理论中使用数学,我们分析了更广泛的通用模仿游戏(UIGs),包括静态、动态和进化游戏,并使用两个有影响力的 Yoneda 结果来描述每种类型的模仿游戏。
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5 months ago
EMNLP
文本编辑作为模拟游戏
本研究将文本编辑作为一项模仿游戏,使用行为克隆方法将传统序列转序列数据转化为状态 - 操作演示,通过引入双解码器结构来并行解码操作,实现对操作之间的依赖进行保留,以及利用轨迹增强技术缓解模仿学习常常遇到的分布偏移问题。对一组算术方程基准测试
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2 years ago
AAAI
元图灵测试
我们提出了一种替代图灵测试的方法,通过使双方的人类和机器都参与评判从而消除原始模仿游戏中人与机器之间的固有不对称性,并且建议了一些改进来提高这种测试的鲁棒性。
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2 years ago
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