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level design models
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学习混合计算机游戏关卡
本文提出了一种无监督融合不同游戏概念生成新的计算机游戏关卡的方法,主要贡献在于引入类比推理过程,以构建从游戏视频中学习的不同层级设计模型之间的融合模型,并通过证明在超级马里奥兄弟游戏中表现出的风格化水平设计知识的方式,演示了我们的系统说明了
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8 years ago
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