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非负 Gauss-Newton 步长的自适应随机梯度方法
用 Gauss-Newton 方法最小化大量平滑但可能非凸函数的平均值,并提供收敛分析。
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5 days ago
全新的角色扮演加速方法:矩阵游戏和平滑函数的最大化最小化
算法设计为在欧几里得或单纯形域内最小化 max (f_i (x)),若每个 f_i 为 1-Lipschitz 和 1 - 光滑函数,我们的方法可以在评价复杂度中找到 ε- 近似解,并具有优化性能。
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8 months ago
可分解子模函数最小化的收敛速度
本文介绍一种易用且可并行的用于最小化由 “简单” 子模函数组成的子模函数的算法,并在几何子模多面体的基础上,利用谱图理论结果证明该算法线性收敛,并给出了收敛速率的上下界。
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10 years ago
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