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CUPID:在线 MOBA 游戏通过再匹配系统提高战斗公平性和位置满意度
提供了一个名为 CUPID 的新框架,利用重新匹配实现了职位和队伍的优化分配,从而提高公平性和玩家满意度。在真实 MOBA 数据集的实验中,CUPID 的效果超越所有基准模型,以平均相对改进 7.18% 的胜率预测准确性。此外,CUPID
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12 days ago
MOBA:游戏人工智能的新战场
本文探讨了在 MOBA 游戏中使用人工智能进行游戏研究的主要特征和机会,并提出了一种离散模型,以更好地理解和探索游戏,以此来鼓励 MOBA 作为新的游戏人工智能研究平台的使用。
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7 years ago
多人在线竞技场中的玩家技能分解
通过使用不同的技能预测模型,该研究分解了 MOBA 游戏玩家技能并将其影响以统计术语评估,发现在 LOL 中,游戏人物的基本技能、玩家的基本技能和玩家特定的技能是影响赛果的三个主要技能组成部分,而 DOTA2 的赛果主要受游戏角色的基本技能
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7 years ago
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