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稠密特征点的 3D 面部重建
该研究论文提出了一种通过使用合成数据达到高密度标记点的方法来进行面部重建的方法,并成功将其用于嘴巴和眼睛等部位进行表情捕捉,从而取得了在单目 3D 面部重建方面的最新成果。
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2 years ago
单目 RGB 视频生成神经头像
我们提出了神经头像,该方法能够显式建模动画人物头像的表面几何形状和外观,是虚拟现实和其他电影或游戏应用中数字人物的一种有效表示方法,它能够从单目 RGB 人像视频中学习,能够精确地外推到未知姿态和观察角度,并产生自然的表情和清晰的纹理细节。
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3 years ago
深度神经网络增强:生成面孔进行情感分析
本文提出了一种新的方法,用于合成面部情感,接受中性 2D 人脸图像、基本面部表情或 VA 头像建议,以及 2D VA 空间中的路径作为输入,采用 3D 可变模型,对中性人脸图像进行形变和添加颜色,使生成的面孔带有特定情感,用于数据增强和深度
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6 years ago
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