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multi-person scenarios
搜索结果 - 4
通过骨骼变换实现基于骨骼的动作识别的表达关键点
提出了 Expressive Keypoints 方法,通过细化骨骼表示并加入手和脚的细节,提高了现有模型在识别复杂动作方面的区分能力。使用骨骼转换策略逐渐降低关键点数量并给予重要关节更高的权重,同时引入了插拔式实例池模块,使方法能在多人场
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10 days ago
CVPR
SportsHHI:体育视频中人际互动检测数据集
我们提出了一个新的视频视觉关系检测任务:视频人际互动检测,并构建了一个名为 SportsHHI 的数据集。该数据集包含来自篮球和排球运动的 34 个高级互动类别。我们希望 SportsHHI 能够刺激对视频中人际互动理解的研究,并促进视频视
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3 months ago
多人网格恢复与 Transformers
通过一种面向整体图像的方法,我们提出了一种新的模型设计,其中包括多尺度特征融合、关注机制和相对关节监督,该模型在涉及多个人的各种基准测试中显示出显著的性能提升,超过了最先进的基于区域和基于整体图像的方法。
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4 months ago
无监督从 2D 姿势中重建 3D 人体姿态交互
研究人员提出了一种无监督多人二维至三维人体姿势估计方法,通过对相机高度角度进行预测,解决了单眼图像中透视模糊问题,实现了精确的人体姿势三维重建,并在 CHI3D 数据集上展示了结果和量化评估。
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9 months ago
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