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multi-view azimuth stereo
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CVPR
基于切向空间一致性的多视角方位立体
本文提出了一种仅使用校准多视图表面方位地图进行三维重建的方法 —— 多视图方位立体。这种方法对于无纹理或具有镜面效果的表面来说非常有效,并通过引入切空间一致性概念,在使用光度立体方法或偏振成像时,利用切空间一致性以恢复形状,从而绕过了可能的
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a year ago
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