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music editing
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MusicMagus:零射手风琴文本音乐编辑通过扩散模型
通过操纵潜空间并添加额外限制,本研究介绍了一种新颖方法来编辑文本生成的音乐,实现修改特定属性(如体裁、情绪和乐器),同时保持其他方面的不变。实验结果表明,在风格和音色转移评估中,与零样本和某些监督基线相比,我们的方法表现出卓越的性能。此外,
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5 months ago
InstructME: 指令引导的音乐编辑和混音框架,其中包括潜在扩散模型
我们开发了 InstructME,这是一个基于潜在扩散模型的指导式音乐编辑和混音框架,通过多尺度聚合巩固了 U-Net,并引入和语义空间的和弦进行矩阵作为条件信息以提高旋律和谐。我们的方法在音乐质量、文本相关性和和谐度方面明显优于现有系统。
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10 months ago
ECCV
从视频学习生成音乐的福利音乐
本文介绍了 Foley Music 系统,该系统能够为视频生成逼真的音乐。该系统将视频转换为基于运动的 MIDI 事件,然后利用 Graph-Transformer 框架精确地预测 MIDI 事件序列并转换为逼真的音乐,同时还具有完全可解释
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4 years ago
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