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稀疏视角视频中可重照和可动画的神经化身
从稀疏视点(甚至单眼)动态人类视频中的未知照明条件下创建可重新照明和可动画化的神经头像是该论文的主要挑战,为了解决这个问题,作者提出了一种层次化距离查询算法来近似任意人类姿势下的世界空间距离,并基于此算法开发了首个能从稀疏视点(或单眼)输入
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a year ago
CVPR
学习可局部编辑虚拟人
本文提出一种新的混合表征和端到端可训练的网络体系结构,以建模完全可编辑和可定制的神经化身,并设计实现一种特征码本以存储可变形体模型的本地几何和纹理特征。该模型具有 3D 一致性,并利用神经场的模建模力量。此外,该方法还可在三维资产之间交换本
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a year ago
ICCV
EgoRenderer:从自我中心摄像头图像渲染人类化身
EgoRenderer 是一种能够从佩戴式鱼眼相机获取的全身神经头像中合成具有照片般逼真感的图像的系统,其通过将渲染过程分解成多个步骤来解决由于自上而下视角和大规模扭曲而带来的挑战,包括纹理合成、姿态构造和神经图像转换等。
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3 years ago
纹理神经形象
我们提出了一个学习全身神经头像的系统,该系统采用中间路径,同时估计模型表面的显式二维纹理映射,并通过卷积网络将身体特征点的配置与相机相对应,直接映射为图像中单个像素的 2D 纹理坐标。我们展示了这样的系统能够学习生成逼真的渲染,并通过与使用
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5 years ago
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